디자인 패턴 - 구조 패턴
디자인 패턴으로 객체지향 시스템을 설계하는 이유는 유지 보수할 때 오류 발생을 없애기 위함입니다. 디자인 패턴 중 구조 패턴은 객체와 클래스를 서로 연관관계 (상속)를 맺어 클래스 관계를 확장하는 것입니다. 이번 포스팅에서는 구조 패턴 중 어댑터, 브리지, 컴포지트, 데코레이터, 퍼사드 패턴에 대해 알아보겠습니다. 구조 패턴 (Structural Pattern) 클래스 또는 객체를 조합하여 더 큰 구조의 S/W를 만드는 패턴 어댑터 (Adapter) 새로운 클래스를 기존 클래스 구조 변경 없이 호환되도록 만드는 패턴 Wrapper라고도 부름 인터페이스를 이용하여 두 개 이상의 클래스 간의 연관 관계를 맺어줄 수 있음 구현 방식으로는 Class Adapter와 Object Adapter 두 가지로 가능함 ..
IT 기술
2022. 7. 20. 12:06
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